“ 根据Sensor Tower商店数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总是收入达到了617亿美元,和2018年相比,增长了14 8 ”
根据Sensor Tower商店数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总是收入达到了617亿美元,和2018年相比,增长了14.8%。居于榜首的游戏,分别是《王者荣耀》和《和平精英》,被腾讯双双包揽。《王者荣耀》预计2019年收入超过14.8亿元,已经连续两年蝉联冠军。
腾讯作为游戏大厂,2019年国内的手游收入榜就有一半游戏都是腾讯直接发行或者直接参与。
虽然手游的确给腾讯带去了很多的利润,但是与此同时网络上却有很多人说马化腾赚得是“黑心钱”,他们表示游戏对于人会产生一定的负面影响,有一些人会因为沉迷游戏而失去“自我”,特别是未成年人。
腾讯近些年,也出台了腾讯成长守护等平台对未成年人进行管控。
2019年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛于2019年12月18号在海南海口举行,很多互联网代表、教育专家学者围绕着一个话题进行了深入的交流。
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,腾讯成长守护平台自从2017年2月份上线以来,已经服务超过2000万名用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏等平台进行时长和消费的管控。而健康系统则对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则。
健康系统已经接入了至少116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。
崔晓春表示腾讯将不断完善游戏时间和消费控制、以多样化的形式探索游戏适龄提示。2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经强制退市或在退市流程中。
近些年,我国也一直在整顿游戏行业。国家新闻出版署发布了一则名为《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》提出了六大措施,具体内容如下:
第一点,实行网络游戏账号实名注册制度
第二点,控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每天22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务。
第三点,规范向未成年提供付费服务。规定不得为没有满8周岁的用户提供游戏付费服务。8周岁以上没有满16周岁的未成年人用户单次充值不能超过50元人民币,每个月充值金额累计不得超过200元人民币。