“ 4月13日,腾讯网游加速器发布公告表示,腾讯网游加速器将于2022年5月31日升级为腾讯游戏管家并逐步停止旧服务,升级后的产品仅支持国服游戏 ”
4月13日,腾讯网游加速器发布公告表示,腾讯网游加速器将于2022年5月31日升级为“腾讯游戏管家”并逐步停止旧服务,升级后的产品仅支持国服游戏加速,同时开放退款通道。
据介绍,腾讯网游加速器是腾讯出品的游戏加速器软件,可以针对旗下网络游戏和国内外市面上火热的网络游戏进行加速,降低游戏延迟,减少卡顿。通常玩家玩外服游戏时,会选择使用加速器改善网络质量。
据了解,2021年12月,腾讯加速器发布公告显示,因腾讯加速器产品策略调整,暂不接受新增充值。
时隔263天,游戏版号重启核发
腾讯产品未在列
此外值得注意的是,4月11日晚,国家新闻出版署发布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号。其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏。
获批的游戏中,包括诸多知名游戏厂商的产品,如游族网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居世游的《剑网3缘起》、创梦天地的《小心火烛》、心动网络的《派对之星》、 莉莉丝的《生活派对》等,而腾讯、网易没有产品在列。
2018年,游戏版号曾按过一次暂停键,那次持续了265天。而这次,游戏版号暂停的天数为263天。
虽然比版号暂停的天数少了几天,但这次“缺粮”的情况,却比上次还要严重。因为自2019年以来,游戏版号虽然正常发放,但数量要比以往少了很多。比如2021年,游戏版号累计发放数量仅为755个,是2020年的54%,2019年的48%,若与2017年相比,则只有8%。
版号的大幅减少,最直接的影响是让可商业运营的游戏数量变少,而版号的停发,则让很多没有“存粮”的公司陷入“缺粮”状态,公司经营也陷入危机。
这从一些上市公司的去年财务数据便能看出。比如腾讯,即便其储存了一定数量的版号,但在2020年三季度和四季度,其本土游戏市场的收入增长也只有5%和1%,远低于往期水平。而对于以游戏业务为主的上市公司,有些更是在2021年录得净利润大幅下滑。
腾讯正在发力全球游戏开发
p针对这次游戏版号的暂停,有头部游戏公司高管表示,目前监管部门要求整个行业要加大对未成年人保护工作的投入,行业也都在做这个事情,版号发放工作也可能因为这个有一定的推迟。
而随着游戏版号发放的恢复,也意味游戏行业的此轮调整或告一段落,未来将进入新的发展期。
但长远来看,游戏强监管对中国游戏行业则是正面影响为主,也符合国游研发精品化、运营长线化、出海扩大化的趋势。尤其是版号总量控制将提升游戏厂商立项的谨慎程度,“防沉迷”与内容审核更有利于避免游戏产品的低龄化和粗制滥造。
所以本土游戏市场而言,未来游戏内容制作的门槛将越来越高,这有利于提高游戏内容质量。而游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已彻底成为过去。
除了深耕本土游戏市场外,发力海外游戏市场也在成为越来越多游戏厂商的选择。伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入为180.13亿美元,同比增长16.59%。并且从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额正呈现稳定上升态势。
2021年第三季度,腾讯便明确表示,正在加大全球游戏开发的投入,同时也在建立本地化发行及营运能力,以支持在多个地区的业务发展。在2021年第四季度,相较于本土游戏市场的低速增长,腾讯在国际市场则录得34%的高速增长,营收规模达到132亿元。